Смелы хлопец Нэо не спыніцца ні перад чым, каб наблізіцца да разгадкі таямніц Матрыцы. У гэтым яму дапамогуць гульні Матрыца і адважныя геймеры.
Пытанні віртуальна рэальнасці ўзнікаюць у наш час на стыку гульнявога і рэальнага свету. Справа ў тым, што дасканаласць гульнявога працэсу некаторых кампутарных светаў дасягае такіх маштабаў, што людзі проста знікаюць у іх. І пакуль маралісты пагражаюць нам міфічнай кампутарнай залежнасцю, варта задумацца аб рэальным становішчы рэчаў.Справа ў тым, што жыццё ў вялікім горадзе з кожным годам становіцца ўсё больш шэрай. Людзей у сусветных мегаполісах настолькі шмат, што адзін канкрэтны чалавек не можа адчуць сябе ні запатрабаваным, ні абароненым. Таму віртуальная рэальнасць часта становіцца сховішчам для людзей, якім надакучыла быць нікім у рэальным свеце. І далёка не абавязкова станавіцца топ гульцом. Справа ў тым, што амаль любы можа згуляць не толькі як воін, але і як майстар. Ёсць вялікая колькасць гульцоў, наогул не ваююць. Яны пракачваюць вытворчыя навыкі, ўдасканальваюцца ў вырабе тых ці іншых прадуктаў гульнявога свету. Потым яны іх прадаюць на рынку іншым гульцам. Такім спосабам забяспечваецца не толькі ўнутраны рынак гульнявога свету, але і ствараюцца аптымальныя ўмовы для гульцоў. Хтосьці ваюе і здабывае грошы з заданняў і монстраў, а хтосьці вырабляе рыштунак, пагойдваючыся такім дзіўным для байца метадам. Гэта дазваляе ўсім гульцам адчуць свае навыкі важнымі і патрэбнымі гэтаму свету. Вось толькі што ж павінна адбываецца ў рэальнасці, каб людзі сыходзілі ў віртуальны свет з усё тымі ж мэтамі - працаваць? Атрымліваецца, што быць хоць хоць трохі патрэбным чалавекам у маленькім свеціку, важней быцця вінцікам вялікага механізму. Такая сутнасць механізму пад назвай чалавек. У пачатку гэтага стагоддзя папулярным быў фільм матрыца. Ён распавядаў пра тое, як чалавецтва заняволіць створаныя людзьмі ж робаты. Гаворка ішла таксама аб тым, што бачная намі рэальнасць - гэта віртуальны свет, створаны робатамі. Тады кінаманы лічылі фільм баевіком з філасофскім падтэкстам. Цяпер, калі пасля выхаду першага фільма прайшло больш за 10 гадоў, думкі, выказаныя ў самай першай матрыцы, не здаюцца фантастыкай. Толькі з той розніцай, што чалавек сыходзіць у віртуальную рэальнасць свядома, пад ціскам сацыяльнай структуры грамадства і жыццёвых праблем вялікага горада. Можа менавіта таму гульні матрыца атрымалі другое дыханне зараз, калі шматкарыстальніцкія праекты і сацыяльныя сеткі ўжо амаль праглынулі кампутарызаваную частка свету. Пагуляць у іх можна тут, на старонцы адпаведнага тэга на нашым сайце. Бясплатна і адразу, у адзін клік.