Персанажы міні-гульняў не саступаюць у адвагі, сіле і высакароднасці героям буйных цацак. Так гуляць Героі 5 можна ва флэш варыянце з цікавымі персанажамі і місіямі.
Жанр пакрокавай стратэгіі з часу свайго з'яўлення спрабавалі пераасэнсаваць мноствам розных спосабаў. Распрацоўнікі спрабуюць знайсці формулу новага пакрокавага бою, прыўнесці ў ўстояны жанр нешта адрознівае яго ад субратаў і папярэднікаў. Але пакуль што самым паспяховым пакрокавым праектам застаюцца гульні з серыі героі мяча і магіі. А сакрэт поспеху просты. Пры вывучэнні філасофіі, многія маладыя навукоўцы прыходзяць да расчароўваюцца высновы - усё плыні філасофіі ў чымсьці другасныя адносна грэцкім. Сапраўды таксама будзе і з чалавекам, дэталёва які заняўся тыпалогія камп'ютэрных гульняў. Рана ці позна ён ўпрэцца ў ўсведамленне таго, што ўсе гульні адбываюцца ад старых гульняў у рэальна свеце. Гэта, верагодна, зразумелі распрацоўшчыкі Кінгз Баунті - першай гульні з такога роду геймплэем, а каманда, ствараць герояў, ужо проста давяла ўсё да розуму. Бо варта дэталёва паглядзець на геймплэй - і мы ўбачым адну з самых старажытных гульняў - шахматы!Вядома, тактычная частка гульні значна спрошчана, юніты-фігуры атрымалі магчымасці стральбы і вядзьмарства, варыянтаў развіцця бою не так шмат, а бітва далёка не заўсёды пачынаецца з роўным наборам войскаў. Але прынцып той жа. Гульцы ходзяць па чарзе, воіны размешчаны насупраць адзін аднаго. Калі ўзяць як прыклад другую частку, то выйдзе яшчэ адно адкрыццё - пешка, ферзь, кароль, слон, конь і ладдзя знаходзяцца паміж сабой у ўмоўна тым жа суадносінах, што і юніты з герояў. Шматлікія ваяры першага ўзроўню - пешкі, дастаюць ворага толькі лікам і ідуць у большасці выпадкаў доўга. Стрэлкі другога ўзроўня - уразлівыя, але дастала ўсіх у радыусе паразы - сланы. Цяжкія і хуткія вершнікі трэцяга ўзроўня - коні. Ладдзі - ваяры чацвёртага ўзроўню, дужыя і дапякае ворагу салдаты. І малалікія, але смяротныя ваяры топ-ўзроўню - ферзь. А кароль - гэта герой. Бескарысны (ва ўсіх частках, акрамя чацвёртай) у адкрытым баі, але дапамагае загаворамі (гульцы ў шахматы могуць успомніць значнасць караля ў эндшпілі) перамагчы ворага. Практычна дакладна змаляваў тактычная схема шахмат спрацавала на ўра. Ужо пятая частка герояў меча і магіі з вялікім поспехам радуе гульцоў па ўсім свеце. Прытым усе часткі гульняў можна лічыць удалымі і інавацыйнымі. Хай нават чацвёртых герояў не прынялі за радыкальную змену ролі героя, але прыхільнікі ў іх ёсць. І не маюць рацыю тыя, хто лічыць, што гуляць героі 5 даюць дакладна так, як і трэція, маўляў, гэта прабачэнне за чацвёртую памылку. Гэтая частка самабытная і арыгінальная, якая дае гульцу шмат новых тактычных інструментаў.