Гульні драконы ажыўляюць містычных агнядышных пачвараў. Часам трэба кіраваць рыцарам, якія змагаліся з драконамі, а часам самім цмокам, знішчальным злых ворагаў.
Фантастычныя светы ў наш час сталі такой жа нормай масавай культуры, як і сюжэты пра каханне і здрадзе. Але космас ўжо даўно не так папулярны, як светы іншага фармату. Гульнявая індустрыя гульняў вырабляе адзін за адным светы, дзе тэхніка і магія пераплятаюцца з светам міфічных істот, легенд і народнай творчасці. Вытворцы гульнявога свету ствараюць усё больш віртуальных сусветаў, прысвечаных эльфам, гоблінаў і оркам. Яны хоць падаць карыстачу як мага больш варыянтаў светаў такога фармату. Тысячы новых міфічных істот, маса варыянтаў іх кампіляцыі, сумесь зоркалётаў і вікінгаў - фантазія распрацоўнікаў не ведае межаў.Адным з істот, якія з'яўляюцца як для спажыўца, так і для распрацоўніка, прывабным, з'яўляецца цмок. Гэтыя істоты засяляюць гульні даўно. Таму яны абраслі трактоўкамі рознага фармату. Напрыклад, за ўвесь час існавання серыі героі мяча і магіі, была выведзена цэлая класіфікацыю гэтых істот. Увогуле, у героях можна сустрэць чорных, зялёных, залатых, чырвоных, змрочных, касцяных, прывідных і чароўных цмокаў. У іншых гульнях гэтыя істоты выступаюць у ролі непераможных прамым спосабам праціўнікаў. У гульнявым свеце ўстаялася меркаванне, што чорныя драконы - самыя магутныя. Яны заўсёды маюць велізарны запас здароўя, непаражальныя да магіі, і могуць знішчаць ворагаў велізарнымі порцыямі. У тых жа герояў адзін чорны цмок ў пачатку гульні мог знішчаць цэлыя арміі монстраў нізкага ўзроўню ў адзіночку. Акрамя таго, яго непаражальнасць да магіі магла быць крыніцай тактычных прыёмаў. Добра прапампаваны ў бок магіі герой з адным чорным цмокам мог граміць арміі праціўніка, у сотні разоў перавышаюць дракона па сіле. Для гэтага выкарыстоўвалася загавор Армагедона, якое, пры ўмове вялікага паказчыка магічнай сілы магло наносіць жахлівы страты ўсім на поле бою. Акрамя чорнага дракона. Але пабудаваць на гэтым прыёме гульню не ўдавалася, так як герой з высокай абаронай або імунітэтам да магіі мог лёгка адолець самотнага дракона. Сапраўды гэтак жа, як і герой з войскам, разавы страты першага па парадку ходу, з войскаў якога перавышаў ачкі здароўя дракона. Калі такі герой, валодаў, напрыклад, вялікі войскам анёлаў і высокай мараллю, то бой заканчваўся ў адзін ход - ударам па дракону.Усе гульні драконы робяць фантастычнымі і прыгодніцкі, гульцы часта адмыслова шукаюць іх, бо вобраз міфічнага істоты вагаецца паміж монстрам і чароўным крылатым прыгажуном. Выбіраць адну з такіх гульняў можна на гэтай старонцы.